Meu QI Abaixo de Zero: setembro 2017

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sábado, 2 de setembro de 2017

Game do Dia: Grind Stormer (V-V)

Pois é minha gente...
Há tempos estava tentando lembrar o nome de um jogo de "navinha" que eu jogava no Mega Drive lá nos anos 90. Depois de MUITO pensar e não lembrar nada, perguntei ao meu irmão e ele lembrou!! Finalmente depois de anos descobri que o nome do jogo era Grind Stormer!!
Não conhece o jogo? Então aperte os cintos e levante voo para conhecer!
Fonte: wikipedia em inglês link
                Sega Retro: link



Grind Stormer, também conhecido como V-V (V Five no Japão) é um jogo de tiro vertical, desenvolvido para o Arcade pela Toaplan em 1992, e levado para o Sega Genesis em 1994 pela Tengen, exclusivamente nos Estados Unidos e Japão.



Modo de Jogo
Apesar do jogo ter a mesma arte, armas, música e inimigos, o modo de jogo tem algumas diferenças.
Em Grind Stormer, o jogador tem o layout normal da arma com power-ups instantâneos e ícones de bombas (gemas). Esta versão do jogo também possui ícones Speed-Up, bem como ícones Speed-Down e itens de ponto de valor mais alto. 
Com os botões A e C atira e B solta bombas.
Em V-V, os jogadores coletam gemas que lhes permitem escolher os vários power-ups (sem bombas) através de um medidor de potência tipo Gradius. Toaplan experimentou este sistema no seu jogo anterior, Slap Fight.
Com os botôes A e C atira e o B escolhe uma arma.


O estilo de jogo pode ser selecionado no menu Options, apertando o botão A na tela título.
Também durante o jogo, você sempre tem duas armas auxiliares ao seu lado, movendo-os com os direcionais cima e baixo, fazendo-os irem para frente ou para trás. Quando na frente, os tiros se combinam com os seus para formar um tiro mais poderoso; Quando na parte traseira, você tem um tiro espalhado. Independentemente da configuração, você pode segurar A ou C para disparar rapidamente.
Algumas (muitas) cópias americanas do jogo estão atormentadas com um defeito de fabricação (supostamente PCBs de má qualidade?) que reduzem a vida útil do cartucho.


Armas
Tiro
A arma padrão Vulcan , o raio pode disparar em três direções diferentes, mas quando as opções do navio "mesclar", os tiros menores convergem para um grande feixe. Esta é a arma padrão da nave.


Busca
Uma arma que afeta apenas as opções, isso transformará as opções em dispositivo de busca que caça os inimigos na tela (mesmo que fossem invulneráveis). Este item transformará a nave em um violeta claro, uma vez equipado.


Míssil
Esta arma dispara foguetes não-homing, embora com uma incrível taxa de disparo e poder. Este item transformará a nave em azul, uma vez equipado. As opções seguem a nave no estilo "serpente" ou "sombra" também semelhante ao Gradius.


Créditos do Jogo
Lider do Projeto: Jun Amanai
Programador Principal: Jun Amanai
Programador: Takayuki Muraoka
Assistente de Programador: Osamu Yamamoto
Gráficos: Ken-ichi Nemoto
Áudio: Kenji Yokoyama
Jogadores de Teste: Ken-ichi Nemoto, John Arvay, Mike Kruse, Rob Boone, Kenji Yokoyama, Jim Hernandez
Agradecimento especial: Bill Hindorff, Mitzi McGilvray, Tatsuya Uemura
Apresentado por: Tengen


Recepção
Ao analisar a versão Genesis, a GamePro observou que "embora não seja tecnologicamente inovador como Star Fox ou outros jogos semelhantes, Grind Stormer ainda é um momento colorido, divertido e um belo passa-tempo.



Caixa do Jogo
Americana


Japonesa



Cartucho
Americano


Japonês


Manual
Americano (12 páginas)


Japonês (20 páginas)



Long Play
para ver no Youtube click here